礼服将逐渐扩大:43度,下降率约为19%,实际防御力为2500-2600。
将伤害系数乘以0。
15,正版等于400伤害,对贾夏的影响略高。
优点,没有CD的远程快照,多个共享比赛。
雄心勃勃的决定:52,30%的物理攻击加成(更多关于新的攻击),攻击角色23000,实际奖励是6900,伤害系数乘以0。
15,实际效果= 1000伤害。
弓箭手可以达到1500,射手更高。
优点,光环效应,多种载体的广泛替代。
(旧方法对其他法律系统没有非常不好的影响,除了仪表6的用处)。秘书的错:43级,攻击减少35%(实际上应该有很少的不确定性),字母23000,reduceAttach 8000,乘以1200的伤害因子以减少伤害。
然而,由于它是一种逐渐减少的攻击,它在消除防御元素后基本上是不间断的。
除了高素质的职业,如1米6。
仪表6不怕内疚。
最可怕的是内疚者是射手和外星人。
对于射手来说,大多数外星人都是双手,内疚很有影响力。
玩真正的人民币保护可以大大减少内疚的影响。
目前我正在打2级传球。这减少了20%,每次更新减少了2%。
但是,很少有人在玩。
缺点:单攻,CD比较长。
马:雪的泥钉子
等级43,伤害2940,实际伤害。
反心魔法是标准的,所以采取反心魔法等级6并减少1800以下的伤害。
(不要谈论7级,很多人不服务这个职业,这个天赋是4级。
毕竟,倩倩想要花钱的地方太多了。如果一个刀具制造商成为这么高价格的7人,那将是一件坏事。
因为我有129,它的值为129),实际伤害是1000。
优势:忽略防守,这是真正的伤害。
不受影响,不被定罪。
多种职业都有头像。
缺点:可能会有一次攻击,一次法术命中,并且技能本身可能会受到攻击,但是有专门的攻击可以弥补它。
事实上,这种伤害根本看不到,但它被迫流血,所以不考虑防御,所以没有浮选。
它只是高,而不是低。
当身体被锚定时,它会使眉毛发出眩晕以产生你知道的效果,你为什么要区分这些刀?
你为什么害怕刀?
当我们忽视防御并忽视防御时,......